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barusa&Twistの講座メモ

【個人】
■FBをよけても、真っ白効果が残ってる間にもう一度FBを食らうと、完全回避していてもブラインドになる
■スモークは、待ってる方が絶対に強い
■ダブルドアでのチラ見などは、飛び出すときの仕様がある。要するにチラ見するなら自分は敵が見えない状態を維持したまま左右へ動くこと。これだけで敵からすると、腕だけちょろちょろ見える状態になる。これがチラ見の正しい動き方。こっちが敵をチラっと確認できた場合は、敵からの視点では、ほぼ全身が見えてしまっている。
■チラ見は出る方が不利ならどう対策するのか。もうそこに敵がいると思って決め撃ちするしかない。銃声で位置がバレてしまうリスクあるけど。
■[D2]catからAサイトのawpポイントと勝負するときは、しゃがんだまま左へ移動し敵が見えたら左キー離して撃つだけ。これは相手からみるとしゃがみで決め撃ちされたように見える。仕様。WeMadeFoxは全員これやってる。
■[D2]T字からAポイントに上がるときは、斜め移動じゃなくて前後左右へのハーフバニングで移動する。この動きで勝負するクセを作ること。
■[D2]cat守りで引く前提なら壁から離れて守る。倒す前提ならPC画面上で2cm位はaim部分の空間(敵を視認できる範囲の空間)を空けて守る。これは奥目に着地するバニホも浅めに着地するバニホへも対応するため。仕様。
■しゃがみバニホ(バタ足バニホ)は、しゃがみジャンプからバニホに入るとできる。というかしゃがみジャンプからのバニホでしか出来ない。
■斜め移動や斜めハーフバニングでcat等に侵入しない。これは不利な入り方。真横に移動して飛び出せば有利な出方。
■FBは最短で避ける。D2のA坂でcatの敵を待ってる場合は、catからFBが来ても真下か左の箱(A坂ポイント側にある箱)を向けば全部よけられる。
■C4は移動してきたまましゃがみを入れて解除して速攻でジャンプして撃つと、C4解除によるディレイ(約1秒間プレーヤの操作を受け付けない強制時間)が無い状態で発砲が出来る。これはnoppoやbarusaやrappyもやってる。
■C4解除時、プロが最初っから敵を探しにいくのは、そこに敵が居ると確定している場合だけ。普通は解除音を出して敵の居場所をあぶり出してから、敵との駆け引きを行う。その後解除。
■C4設置は、敵が全員反対のボムサイトに居るなど、状況によって即設置か少しクリアリングしてから設置するなど、C4設置のタイミングを使い分ける。
■はしごの最速の降り方はジャンプキーで降りて、前進キーではしごに張り付く。そのあともっかいジャンプキーで飛び降りる。これで音無く最速で降りれる。
■[nuke]ダクトはハーフバニングで入ってはしごの場合と同じ要領で降りる
■[nuke]コンテナにある窓などから降りるときは、しゃがみで出て着地の瞬間に立つと着地音が出ない
■nukeBポイントの周りにある地面が鉄板部分の金属音は、端をギリギリ走れば金属音がしない。CSOは無理。
■ダックキーで小ジャンプして敵を確認。なおダックキー二回で小さい段差は乗れる。

【クラン戦】
■指揮官がAに居たら、Bの動き方を指揮するのは難しい。だから各個人で状況を判断し行動を各自ですることも重要。
■FBを食らったら即座に報告。即顔出して撃ち合うか、味方のFBが回復するのを待つか、という判断が分かれるから。味方と一緒に敵を迎え撃つつもりが、味方はFB食らってて引いたものの自分だけ飛び出して結果的に敵に倒されたら、つまらない。報告があればこれを防げる。そのためFBを食らったら報告。
■体力の報告:catの守りの際、残り体力20とかで勝負したら不利。でも1人で任されたら、逃げる態勢を作っておく。そして敵が何人来たとかの情報だけ持ってすぐ逃げるのが基本。
■残り体力の少ない人は少数戦は後衛を務める。迎え撃つ側が、先にライフ1のプレーヤが来たとき1発で倒してから場所を移動するという余裕・行動を取ってしまうのを防ぐため。これはWeMadeFoxのLANの報告を聞いていて気づいた。日本はこんなこと、どのクランもしてなかった。
■マネーの報告は全部チャット。40 a→所持金4000でアサルトライフル持ってる。40 need→所持金4000で武器持ってない
■Bトンの足音を聞いてるCT側としては、VCで会話されるとBラッシュの音とかに集中出来ないので開始10-15秒は黙ってること。
■投げ物はフリーズタイムラスト3秒で買えば十分。フリーズタイムで速攻投げ物買って味方に武器を落とせないとか最悪だから。
■しゃがみ勝負はD2のcat前目・真ん中目での勝負でも有効(移動方法は、しゃがみ移動で敵見えたら移動キーを離すだけ)
■D2catの例で言うと、T側カバーの出方としては、敵からの射線をずらすこと。前に居る人がジャンプで出たら、後ろにいるカバー役はしゃがみ勝負で出る。前がしゃがみ勝負で出たなら、後ろはジャンプで出る。このような使い分け・連携は海外のプロはやってる。先頭はこのようにカバーしやすい出方をすること。中途半端に真ん中くらいで止まって撃つとかあり得ないということ。後ろは逆にカバーとして正しいカバーを適宜、行うこと。
■tylooの例:CT側D2 Aトン出口の箱上にまず1人乗せる。そしてAの坂下に釣り役を1人配置。Tが坂下のCTに集中してるときに箱上に乗っているCTがキルを取る。釣りという配置を発展させると、Aトン前で釣っておいて、イザとなったらcatのカバーにも回りやすい配置を考慮するなど、戦略の幅を広げることも出来る。
(21:28-21:38分の間Ustreamの不具合で未視聴)
■[infe]T側はA3人でいけば基本勝てる。CT側はそれを読んでいかに3人以上で迎え撃つか。
■[infe]CT側は相手の情報を集めよう。逆にT側は、設置するボムサイトの守りをいかに少人数にさせる動きが出来るか。
■[infe]T字とバナナを取るのがT側。CT側はこれやられるときつい。なぜなら、Tはバナナ1人で延々釣ることもできるし、T字を取られるとAサイトを守ってるCT側は、何人敵がいるのかわからないから。
T側はフェイク。CT側は情報集めが大切なのはそういうこと。
■[infe]BポイントはCTとしては取り返しにくいから、あまり突っ込んだり詰めたりしない。またAポイントはロングを取られるとA挟みを食らい鬼きついので図書館で守ってるCTは死んじゃ駄目。図書館に居ると敵の情報が全く無いから、連通からの敵情報があると助かる。(編集者注:fnaticかna'viだかどこかのクランは連通からの報告は図書館で守ってるプレーヤへ必ず通すように配置しているらしい。メモ忘れ。)
■[infe]ショートを守る人は情報収集。最速リスポンならセンターにSG炊いて適当にFB投げて窓部屋入ってウォーリージャンプで裏センの情報を全部持ち帰る。WeMadeFoxはこれ絶対やってる。裏セン0なら裏取りにもいける。裏セン3とか、情報があればCT側は有利になる。
■[infe]catを取られたらいったんベランダに引いて、味方のFBもらってcatを覗く。あるいはcatを取られたら、その分T字を取る。というような戦略の組み立て・カウンターもあるよ。
■nukeはA・Bのカバーが早いMAPなのでCT有利。
■[nuke]WeMadeFoxの戦術の組み合わせは、まず最速でラジオ部屋・テロ部屋などの屋根上に登って、タワーや1番・4番に登ったCTを抜く。そうしてタワーに行かせない状況を作ってからドア部屋のドア開けシャッターHEを入れてAに入らせない状況を作る。というのを組み合わせてる。
■「nuke]T側はシャッターとテロ部屋からAを挟みたい
■[nuke]T側のタワーや1番・4番抜きは屋根上に登って左から3枚目4枚目の間(3本目の線上と4本目の線上)を抜くタワーを登ってきた敵を抜ける
■nukeのドア開けは、ドアの左上を狙って投げる。右下とか狙ったりするとFBなどの爆発(の衝撃?)によって空いた扉が閉まってしまう。
■[nuke]必須グレ:Aラッシュのときのドア開け。止まらずにドアを開けられるように。
■[nuke]ドア開けたあとのシャッターFB(シャッターへのFB)、ダクト奥のFB(solo横へ投げる)、まっくらのFB(コンテナ出口ギリギリで炸裂するFB)、コンテナ上のFB(コンテナ窓からドアの上にある照明に当ててコンテナの真上で炸裂するFB)
■[nuke]自分でドアを手動で開けて、その瞬間、開きつつあるドアの左上にFBを当てると、広範囲にFBが炸裂する。プロはよく使ってる。
■[nuke]CT側になったとき、カーンは毎回シャッターからAドア深めギリギリ(Aのドアにぶつかるギリギリで炸裂)にHEを毎回落として決め撃ちで入る。
■[nuke]CTのB通路へのFBは、壁反射(壁のアーチ面に当てて軌道を曲げるFB)だと、T側の先頭がギリ食らわないのでまっすぐ投げるFBが強い。
■上記の壁反射じゃなくてアーチ部で爆発する、避けられないFB(遠距離FB)が最も大切。
■[infe]ベグリップFB:T字付近・ロング・連通で張り付いてるCTに有効な避けられないFB。ノーテンポで投げられるように。
■[D2]AロンからAサイトへ投げる遠距離FBも同じく、距離感をつかんでおくこと。ノーテンポで投げられるように。
■遠距離FB(避けられないFB)は押さえておきたい
■[D2]Bのケニー付近から見てるAWP対策のFBは、ダブルドアのアーチの上を通す。
■[D2]緑箱に張り付いてcatに投げる(支援の)FBを緑箱FBと言う。
■[D2]センターを少し降りてcatに投げる(支援の)FBをSKと言う。
■[D2]ヤシからcatにかけて、走りながらダブルドアに投げるFBは有効
■[infe]溝から窓部屋の上を通すFBをfnaticと言う。
■[infe]溝上の屋根とすぐ右にある屋根の2つの屋根上の斜面を直線になるよう揃えて円形の空辺りにaimして投げるとバナナ辺りに落ちる
■[infe]T側:cat階段の下にある地面のタイル二個目に座ってランプの左となり2個の点々(?)にFBを当てて投げると、CT側がcat階段上を1ミリで見ててもくらうFB。
■[infe]T側:窓部屋侵入後、適当に出口にFB投げてT字やショートにいるCT対策のFB
■[infe]Bサイト侵入:enzaFB、ケニーFB。ケニーFBはzetの箱の継ぎ目に張り付いて雲と屋根の間の雲が無い部分をaimして投げる。CSOだと空のテクスチャが違う。
■D2のBラッシュは基本的に弱い。プロは使ってない。有利ポジションで連続キルを持っていかれる可能性が最も高いから。
■[D2]MYM:T側Aトン出口の安全な場所から同時にHEを複数投げる。なぜか強い。
■どういう意図で作戦を使ってるのか考える。その作戦をやられたらどう対策するか、とか。
■作戦は常になぜそういう作戦を取ったのかを考えて、同時に最悪の状況を想定・対策しておく。これは、自分達の戦い方に対して対策されてしまったとき、何も対応出来ずただ殺されるだけだから。
(終わり)

Twist講座
■[D2]catでAWP持って守っているとき「走ってきてる相手でこっちAWPならもう逃げるわ」
■[D2](Bのタシロを抜いてる時など)壁抜きのときはサイレンサ付けて撃つべき。相手のうめき声を聞くため。近くで味方が、ラッシュの足音や敵の足音聞いてる場合を考慮すると、やっぱりサイレンサ付けるべき。
■遠距離のm4は敵がヘルメット付けてると、単発撃ちだと2発じゃないと倒せない。
Twist曰く「(遠距離のとき)そういうときは2発バースト使ってます。それ以外(中距離のとき)は単発つかってます。バースト良くない。」
■「enzaさんが言うにはM4のフルバは下に引っ張れば良い。」
■(M4は)「20発フルバーストして倒せなかったら諦めて死んだ方が良い。」
■「プロは近距離はフルバーストだねえ。」→(プロは)aimを合わせてからフルバースト。そしてリコイルに繋げてキルを取るという意味。
■「敵が見えたらaim合わせてフルバースト。7-8発撃って倒せなかったら引いた方が良い。(そうしないと自分が逆に敵にやられて)お亡くなりになります。」
■「Aロンでデルタから出て来る敵をT字付近の右壁有利で出待ちするなら7-8発入れて倒せなかったらいったん引いた方が良い。」
(終わり)
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Sionの講座

ナイフキャンセル
銃弾を食らったときの動きの低速化(ヒットストップ)を軽減させるテクニック。食らった瞬間ナイフに持ち替えて逃げれば移動にかかる初速を上げることができるため。

バールジャンプ
障害物に身を隠しつつ、銃身の先端だけを見せてすぐ引っ込むように回避ジャンプ

突っ込むならスモーク炊いてフラッシュ投げる
D2 Bトン出口のスナイパー対策など。

場所知ってる方が有利
敵の居場所を知ってるほうが、aimを事前に済ませておける分有利

カバー
1人死んだら1人倒す、1人死んだら1人倒す。これを繰り返して誰かが2キルするか相手がミスれば勝てるのがCS

しなくていいカバー
相手1人をやり過ごし背後を取る。倒したらすぐ元に戻りキャンプ。

3+3(さんぷらすさん)撃ち
3発分フルオート(3点バースト)、3回単発。2オート(2点バースト)なら、回数は(2点バースト・2回単発を)両方5回まで
これがリコイルがほぼ要らず、そしてほぼまっすぐ飛ぶ限界の発射数

先読み撃ち
D2のCATからボムサイト侵入時に、CTが箱の左側・右側から顔を出してくるのを予め決め撃ちするなど。
→「1on1はほとんど先読み撃ちしてる」 by Sion

2発撃ち
そこに敵が居ると思ったら、ギリギリ2発だけ撃って隠れる。3発撃つとダメ。たぶん死ぬ。
ギリギリ2発撃つ。壁に当たってもいい。海外のプロも使ってる by Sion

壁抜きは4+3撃ち。フルオートは倒せると思ったときだけ。
カチッて聞こえた瞬間敵がナイフで突っ込んでくるから。

†おめでとう†

いつも
ありがとね

俺の帰りを
晴れの日も
雨の日も
寒くても
暑くても
どんなときでも
一人で待って
いつも暖かく迎えてくれて
ありがとう


俺の気分次第で
冷たくしたりして
遊んだりしなくても

いつも変わらず
甘えてくれる
君のことが好きだよ

ごめんね
そして
本当にありがとう


遅くなったけど
改めて
誕生日おめでとう
これからもよろしくね

11/17
Happy Birthday チャム
チャム子供ver

3月31日

1年たつの早いっすねw
お久しぶりですw

今年も色々あってあっという間の1年でした

こんな調子で20台もあっという間に終わってしまうんやろうなあって
友達と昨日話してきましたw

相変わらずCSOはしてますw
やっぱBOT戦が楽しいっすねーw

このごろアップルs達とずっと一緒にやってますw

メイプルは
なんか飽きちゃったかな。。。w

昔みたいに仲いい友達もみんな辞めちゃってるしねw

みんな子育てや仕事に追われているんだろうなあって思うわw

まあ、また書くことあったから更新しますw
ほな、ノシw

10月2日

うっすw
お久しぶりですw

最近は仕事で忙しくて更新してる暇なかたw
まあ、忘れてたわけじゃないんだけどね←
まあ、昔のダチもほとんど引退してしまって
このブログがある意味もないんだけど
一応書いときますw

最近は
ずっとCSOしてたんだが
久しぶりにメイプルしてみよーって思って
INしたら庵ちゃんがおって
懐かしい話をしてましたww

んで、CSOもしてたってことで
最近1回のみだが一緒にしてきましたww
やっぱ知り合いがいるとめっさ楽しいなあと
改めて思いましたw

メイプルのSSとか撮ろう!!
って思ったのだが
久しぶり過ぎて
忘れて撮れなかったので
また今度取れたら撮ってはりますわw

まあ、そのうち思い出したらまた更新しますわw

ほな、ノシw
プロフィール

kureimoa

Author:kureimoa
■CS1.6

name:kureimoa
クラン:無所属


■CSO

name:kureimoa
クラン:CSSS




■Maplestory(ほぼ活動停止ww)

ぽぷら鯖
現在活動キャラ

Lv.161 kureimoa(聖騎士)
Lv.74 kuroimoa(アラン)
Lv.101 oxMORExo(DK)
Lv.124 xlMORElx(殴)
Lv.123 XXkureimoaXX(メルセデス)



現在はCSOをメインに活動していますw
まだまだ初心者なので下手ですがよろしくお願いします^^

良かったらコメ46~んww

んと、気が向いたら更新します。
Σ(ノ∀`*)ペチ

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